具有可调整的累进奖励的系统、方法和游戏机
2019-11-22

具有可调整的累进奖励的系统、方法和游戏机

游戏系统可以包括游戏机,该游戏机具有游戏币输入设备、下注输入设备,以及可以耦接到下注输入设备和存储器设备的处理器。处理器可以基于游戏币值建立信用余额,通过所选择的下注减少信用余额,并在界面处呈现下注游戏。下注游戏可以包括基于下注游戏的结果可赢得的头奖。游戏服务器可以将用于下注游戏的内容传送到游戏机。游戏服务器还可以确定与头奖有关的多个参数,跟踪游戏机的营业额,并且响应于营业额与预定值的比较来改变多个参数中的参数。

本发明的实施例可以通过用于游戏机、游戏设备或游戏系统的各种配置来实施,包括但不限于:(1)专用游戏机、游戏设备,或者游戏系统,其中用于控制(由游戏机或游戏设备提供的)任何游戏的计算机化指令在递送到给游戏设施之前与游戏机或游戏设备一起提供;以及(2)可变游戏机、游戏设备或游戏系统,其中用于控制(由游戏机或游戏设备提供的)任何游戏的计算机化指令在游戏机或游戏设备处于游戏设施中之后可通过数据网络下载到游戏机或游戏设备。在一个实施例中,用于控制任何游戏的计算机化指令由至少一个中央服务器、中央控制器或远程主机执行。在这种“瘦客户端”实施例中,中央服务器远程控制任何游戏(或其他合适的界面),并且游戏设备被用于显示这样的游戏(或合适的界面)并从玩家接收一个或多个输入或命令。在另一实施例中,用于控制任何游戏的计算机化指令从中央服务器、中央控制器或远程主机传输到游戏设备本地处理器和/或存储器设备。在这种“胖客户端”实施例中,游戏设备本地处理器执行所传输的计算机化指令以控制提供给玩家的任何游戏(或其他合适的界面)。

在一个实施例中,玩家可以将标识卡插入游戏机10的读卡器中。在一个实施例中,标识卡是具有编程的微芯片、编码磁条或编码的可重写磁条的智能卡,其中编程的微芯片或磁条采用玩家的标识、信用总数(或相关数据)和/或其他相关信息来编码。在另一个实施例中,玩家可以携带便携式设备,例如手机、射频标识标签或任何其他合适的无线设备,其将玩家的标识、信用总数(或相关数据)和其他相关信息传输给游戏机10。应当理解,当玩家为游戏机10提供游戏币或游戏券时,处理器12确定输入的游戏币或游戏券分数并在信用或其他合适的显示器上显示对应的分数,如前所述。

在一个实施例中,一个或多个奖励参数被设置502或由奖励服务器另外确定。例如,上面参考图4描述的用于神秘头奖的参数可以由奖励服务器确定和设置。

在各种实施例中,操作员或玩家可以使用台式计算机中的可移动存储器设备、膝上型计算机、诸如个人数字助理(PDA)、便携式计算或移动设备之类的手持设备,或另外的计算机化平台来实施本公开。在各种实施例中,电子系统11可在无线网络之上操作,例如作为无线游戏系统的部分。在这样的实施例中,电子系统11可以是手持设备、移动设备或任何其他合适的无线设备,其使得玩家能够在各种不同位置玩任何合适的游戏。在电子系统11是手持设备、移动设备或任何其他合适的无线设备的各种实施例中,至少一个存储器设备和控制手持设备、移动设备或其他合适的无线设备的游戏或其他操作的至少一个处理器可以被定位:(a)在手持设备、移动设备或其他合适的无线设备;(b)在中央服务器或中央控制器;或(c)中央服务器或中央控制器与手持设备、移动设备或其他合适的无线设备的任何合适组合。应当理解,如本文所公开的游戏设备或游戏机可以是已经获得来自监管游戏委员会的批准的设备或未获得来自监管游戏委员会批准的设备。应当理解,处理器12和存储器设备14在本文中可以统称为“计算机”或“控制器”。

在一个实施例中,每个游戏机10的处理器确定在该游戏机上的下注活动的分数,并周期性地将代表下注活动的数据传送到营业额跟踪模块402。处理器可以每10分钟、每分钟、每30秒或以任何其他合适的时段来确定和/或传送下注活动到营业额跟踪模块402。营业额跟踪模块402可以将来自每个游戏机10的营业额数据聚合并存储在奖励服务器306的存储器设备中或者耦接到奖励服务器306的存储器设备中。

图2是根据各种实施例的允许玩带有多个卷轴的娱乐场游戏的电子系统的示意图。

在操作中,游戏服务器304的处理器可操作以将存储的游戏程序中的一个或多个传输到至少一个游戏机处理器。在可替代的实施例中,通过将所传输的游戏程序嵌入在设备或组件(例如,要插入游戏设备中的微芯片)中,将游戏程序写在光盘或其他媒体上,或通过专用数据网络、互联网或电话线下载或流式传输游戏程序,来传输或递送所存储的游戏程序。在从游戏服务器304传输所存储的游戏程序之后,游戏机处理器执行所传输的程序以便于玩家通过游戏机的显示设备(多个显示设备)和/或输入设备(多个输入设备)来玩所传输的程序。也就是说,当游戏程序被传输到游戏机的处理器时,游戏机处理器改变在游戏机上玩的游戏或游戏类型。

可以在游戏机上呈现以增加玩家之间兴趣的一种类型的奖励是神秘头奖(jackpot)或奖励。这些神秘的头奖可能是以最小奖励分数开始的累进头奖。头奖基于机器上的游戏玩耍分数而增加到最大分数。在一些实施例中,如果能够赢得的头奖分数增加到赢得阈值以上,则使得头奖超过赢得阈值的玩家可以被奖励神秘头奖。

平均命中值表示当命中神秘头奖时的平均头奖分数。当神秘头奖分数是在启动分数和最大分数之间选择的随机数时,这等于用于头奖的启动分数和用于头奖的最大分数的平均值(即,启动分数加上最大分数除以2)。

如图1和图2所示,在一个实施例中,游戏机10和电子系统11包括与处理器12通信的至少一个并且优选地多个输入设备30。输入设备可以包括任何合适的设备,其使玩家能够产生由处理器12接收的输入信号。在一个实施例中,在对游戏机10提供游戏币或游戏券之后,输入设备是游戏激活设备,例如玩耍按钮32或拉臂(未示出),其由玩家用来开始任何初级或基础游戏或游戏机10中的事件序列。玩耍按钮可以是任何合适的玩耍激活器,例如“投注一个”按钮、“最大投注”按钮或“重复投注”按钮。在一个实施例中,在适当的游戏币或游戏券支持下,游戏机10自动开始游戏。在另一个实施例中,在玩家接触玩耍按钮中的一个时,游戏机10自动激活游戏。

具有可调整的累进奖励的系统、方法和游戏机

在该实施例中,游戏服务器304和奖励服务器306包括至少一个处理器和至少一个存储器或存储设备。在可替代的实施例中,奖励服务器306或游戏服务器304可以实施为游戏系统中的多个游戏机10中的一个游戏机10的累进控制器或处理器。

平均命中值表示当命中神秘头奖时的平均头奖分数。当神秘头奖分数是在启动分数和最大分数之间选择的随机数时,这等于用于头奖的启动分数和用于头奖的最大分数的平均值(即,启动分数加上最大分数除以2)。